Das Projekt AntZeit
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Das im Folgenden beschriebene Softwareprojekt AntZeit des fünfköpfigen Studententeams KAROSHI [Dev] ist eines der Praktikumsprojekte, an den im Rahmen des Game Development Praktikums [Vol09] an der Universität der Bundeswehr München gearbeitet wurde. Als technische Plattform für die Java-basierte Umsetzung kam das Slick Game Framework1 zum Einsatz. In Hinblick auf den Freiheitsgrad des Entwicklungsteams unterlag das Spieleprojekt einer Beschränkung auf 2-D-Grafik und der (indirekten) Begrenzung auf den Realisierungsgrad eines spielbaren Prototypen, was der Praktikumsdauer von drei Monaten geschuldet war. In dem sich an übliche Verfahrensweisen der Spieleindustrie [Rol04] anlehnenden Entwicklungsprozess ergab sich in der Vorproduktionsphase, in Bezug auf das Game Design, das Thema eines Echtzeit-Strategiespiels im Mikrokosmos einer Ameisenkolonie, das in einer isometrischen 2-D-Ansicht umgesetzt wurde (vgl. Abb. 1). Aufgrund der zeitlichen Beschränkungen wurde hierbei bewusst auf
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